课程详情2022-01-06 11:30
动漫模型制作
动漫场景模型制作 掌握基本的多边形编辑功能,可用点编辑,面编辑制作小型或中型建筑模型,掌握组合建筑物建模规范和方法。
角色动画
走路、跑步 本模块掌握角色动画的循环动画,通过走路,跑步的讲解,让学员能够了解循环动画的制作。
口型、表情、对话制作 口型及表情动画的基本要点,口型动画的技巧,掌握角色口型动画,了解不同动作口型的制作,动作流畅,表情自然。
动画基础
角色待机动画
掌握角色POSE的摆放,角色重心的转移,掌握呼吸中的呼气和吸气的表达,理解运动的肉感。
走路、跑步动画
掌握走路的特点,关键帧以及性格的表达,盆骨的应用,重心的转移。
跳跃、空翻动画
掌握max动画掌握跳跃及空翻动画的发力及落地的缓冲处理。
技能动画
角色受击及死亡动画
掌握受伤的受击点的表现,柔度处理以及循环,死亡的受击点表现以及死亡武器掉地的处理,柔度处理。
连击动画设计
分析攻击及技能的特性,关键帧POSE,增加动作细节,掌握兵器的设计,掌握兵器及技能的帅酷转动动画。
角色展示动画
学习展示动画的设计理论和人物性格的分析,武器的应用。
Phot oshor应用技能
●学习Photoshop软件界面构成与计算机图像设计的基本知识:
●掌握各种图像处理工具的使用和位图图像的处理技巧:
综合案例:
平面设计--了解平面海报、画册、招贴设计中构成及创意方法。
3D贴图设计--修改绘制家装、动漫渡染中需要的贴图.
效果图设计--实现PS和3D渡图之间的合成效果,家装、动漫最终澶图的后期惨饰。
Illustrator应用技能
●学习Al的基本功能及应用范围:
●掌握AI常规操作、创建基本图形、创建并编辑路径、创建符号和图表、创建和编辑文本、 图层与剪切蒙版、效果与滤镜等:
●矢量图形绘制的技巧和矢量图形的注意事项:
●综合案例:掌握AI在标志、字体、各类UI图标设计中的制作手法和应用手段,了解适量播画.游戏原画的设计等等:
|3ds Max基础
1,引导学生熟悉软件中各项功能的使用和基本模型的创建,拿握各种室内外效果图的设计制作方
法,理解材质、灯光与摄像机在设计中的重要作用。
2,基础技能部分讲解了3dsMax的基本操作,包括3dsMax基本功能、基本物体建模、二维图形
的绘制与编辑、二维图形生成三维模型、三维模型的常用修改器、复合对象模型、材质与贴图、
灯光和摄影机。
3,实训部分讲解了3dsMax+VRay在3D建模设计中的应用,包括3D产品的创建和渲染、3D动漫
/游戏中场景的构建、以及这些效果图的后期处理。
综合案例:制作游戏场景中小酒馆的制作、包括住建筑和四周小物件的建模、灯光摄影机的架
构、材质球的赋予、最终效果图的设置、后期美化等等。
3dsMax高级建模
1,掌握3dsMax中参数化建模;复合对象建模;样条线建模;网格建模;多边形建模;面片建模;NURBS建模;细分曲面建模等等这一系类高级建模的方式方法。
2,从影视动画、游戏、工业产品、建筑四大应用领域中“机械、交通工具、建筑、人物角色、卡通动物”等常用三维模型的构建。
3,高级建模-----深入了解高级建模技巧、适应人物建模、复杂场景建模等等。
3ds Max动画制作
1,课程内容包括3ds max实现基础动画的命令,实现一个小球弹跳效果的案例,简单的摄影机漫游动画的创建方法,摄影机追拍飞行中飞行器的方法。角色动画的实现方法。
2,接触骨骼设置、绑定、蒙皮、封套、关键帧等专业的动画设置术语和设置方法。以及3ds max自带创建动画系统一- -Character Studio。
3,动画制作----掌握3D动画中各种漫游动画技巧,动画人物的骨骼绑定、蒙皮、封套、各种动作关键帧的制作等等。
AfterEffects视频合成
1,以实例的方式利用After Effects完成影视包装设计的三维和后期合成技术。
2,课程内容从基础开始,以全实例为主,详细讲解了在视频制作中应用较为普遍的非线性编辑基础、基础动画入门、合成与三维空间、遮罩与轨道跟踪、调色及键控抠像、音频特效的应用、运动跟踪与画面稳定、绚丽的文字特效、插件炫彩动画、自然特效、光线特效、影视特效、ID演绎及宣传片、动漫合成、电视栏目包装、常见格式的输出与渲染等内容,全面详细地讲解了影视后期动画的制作技法。
3,影视制作师、影视后期剪辑师一- -对 拍摄完的影片或者软件做的动画,做后期的处理,使其形成完整的影片,加特效,加文字,并且为影片制作声音等等。
学员评论(共 1 条评论)
冰* (****)2021-10-16 14:25
挺好的、我是东方博宜的学生,老师们讲解的很详细。不用总问,去看看就好了、不同人不同感受吧。