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影视后期和模型哪个重要
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作者:91搜课网
2022-01-07 11:34
模型和影视后期,到底该选哪个?影视模型,游戏模型想做好的核心是你有较好的美术造型功底与手绘贴图功底,要不然你就是软件学得在精通,也很难做出能达到商用的模型作品。
模型和影视后期,到底该选哪个?
如果单从问的问题来说,是无法得出答案的,只能简单介绍下这三个专业的差异性。
首先,游戏模型与影视模型是很接近的,用到的软件也都差不多,影视多用maya,游戏多用max,但是也有都用的,另外还有雕刻软件zb,mdubox,贴图软件ps,Substance Painter,Mari手绘贴图,Bodypaint等等,插件展UV的Uvlayout,Bodypaint,拓扑的Topogun,烘焙的Xnormal等。
影视模型,游戏模型想做好的核心是你有较好的美术造型功底与手绘贴图功底,要不然你就是软件学得在精通,也很难做出能达到商用的模型作品。
其次一般用到的模型的岗位都是影视制片,游戏公司等等,这种行业都属于高度垄断的行业,几家大公司把持占有百分之八十的市场份额,剩余的80%的小公司占有20%的份额,所以就业出口就没有那么宽松了,且主要集中在一线城市,这种大公司招聘其实更看重出身,比如美院出身,重点大学艺术科班等等,原因还是上面说的 功底是很重要的,技术是不难学习的。
所以如果你是科班出身有较好的美术功底那模型行业是可以考虑的,如果不是那就要慎重。
影视后期相对模型来说对新人比较友好,影视后期范围比较广,技能也比较多,岗位划分也比较广,导致不管你怎么样,基本上都有饭吃,水平高的全面的可以做高端的项目,比如产品广告,演示动画,栏目包装,影视广告,三维动画,产品静帧,企业宣传片等等,一般的可以做简单的短视频,婚庆后期,纪录片,微电影,宣传片等等,也不愁饭吃。
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