课程详情2022-05-24 08:59
专业亮点:
非凡进修学院本着质量至上的基本原则,在增加教育质量的前提下,将该学科教学体系做出更科学的改革和完善。现行的教学体制将更有利于学生的学习和发展同时为学生就业打下坚实的基础。
入学条件:
1.基础差开始,想要成为一名成功的室内设计师、家具设计师、会展设计师、规划设计师
2.已经在企业中担任室内设计制图人员,想要转型为设计师
3.对室内设计,环境设计比较喜爱的学员,对色彩能力有敏锐的能力者录取
4.基础差,达到灵活运用3d进行室内外电脑效果图的设计和制作,达可以到中级的效果
5.有cad,ps相关基础学习者,效果会更好。
课程周期:
总课时:96课时(45分钟/课时)周期:平时白天:2个月、周末或晚上:3.5个月(以班级安排为准)
使用教材:
院方自编教材、电脑教材相结合,理念结合实战教学
可考证书:
Autodesk《3dsmax》认证证书
就业岗位:
住宅室内设计、酒店室内设计、办公室内设计、展厅室内设计、餐厅室内设计及其它一些公共空间室内设计等
就业公司:
室内设计公司、展示设计公司、建筑设计公司、游历动画制作公司、效果图制作公司及各大公司的企划或室内设计部门
3dsmax效果图全科班
课程模块 课程科目 培训内容
1.3dsmax效果图
第一部分
软件的界面介绍及设置方法和常见概念,正视图和透视图之间切换,视图控制工具,三维原型建模,如标准基本体、扩展几何体
第二部分
选择对象,复制对象,阵列对象,使用间隔工具命令,变换操作,变换轴心,对齐对象捕捉等
第三部分
样条曲线的作用,创建样条曲线,如线、矩形、圆、椭圆、弧等,二维样条曲线的共同特性,编辑样条曲线,编辑段,编辑样条线等
第四部分
学习修改编辑器,如挤出、车削、倒角、倒角剖面等。
第五部分
创建放样对象的过程,放样的注意事项,蒙皮参数,三维路径和一个截面的放样,路径和多个截面的放样,修改放样对象
第六部分
编辑网格,如选择、软选择、编辑几何体,网格选择,如可编辑网格、弯曲、锥化等,修改编辑器堆栈的使用
第七部分
了解材质编辑器,使用样本球,了解材质编辑器按钮,标准材质类型,材质的基本属性,基本阴影参数,扩展参数展卷栏等
第八部分
灯光,如主光、补光、环境光等,MAX中标准灯光的类型,如默认光源、环境光、泛光灯等,阴影的类型,阴影参数展卷栏等
第九部分
摄影机的使用、创建并控制摄影机,如镜头、视野、正交投影等的使用
第十部分
渲染输出,如使用MAX的渲染工具、渲染输出设置等
2.3dsmax效果图
第一部分
多边形建模详解(基础造型的选折、将基础造型转化多边形、编辑多边形),栅格建模,天花建模、窗户建模
第二部分
多边形建模小实例,车边镜建模、家具建模、软包建模
第三部分
室内建模技术详解1(根据CAD创建墙体、门窗、踢脚线)
第四部分
室内建模技术详解2(根据CAD创建天花、主要墙体造型、家具)
第五部分
常规建筑建模技术详解1(介绍创建常规建筑的流程和方法,讲解CAD导入注意事项、墙体及建筑构件建模,线与多边形的组合运用技巧)
第六部分
常规建筑建模技术详解2(建筑构件建模细化,灵活运用修改命令,建筑环境的建模技巧)
第七部分
别墅建模技术详解1(项目分析,CAD导入注意事项,墙体及建筑构件建模的常见问题解决)
第八部分
别墅建模技术详解1(建筑构件建模细化,利用cad估算未知墙体结构技巧。模型的较后调节)
第九部分
欧式楼梯间建模详解1(了解根据图片建模的注意事项及相关要点,重点讲解放样等工具的扩展运用)
第十部分
欧式楼梯间建模详解2(了解根据图片建模的注意事项及相关要点,知识点包括摄影机技术和建筑结构尺寸估算方法)
3.VRAY渲染
第一部分
V-Ray入门,渲染面板详解,渲染流程及渲染测试阶段参数设置,出图参数设置
第二部分
V-Ray灯光参数详解,及使用方法。(V-Ray灯制作灯带、射灯、环境光)
第三部分
V-Ray材质参数详解(V-Ray材质设置原理:物体的漫反色、反射、折射等属性的控制技巧)
第四部分
V-Ray质感表现(金属材质、玻璃材质、布艺材质、皮质材质、木质材质、瓷砖材质等)
第五部分
实例讲解日景渲染技巧1(项目分析、指定场景材质,测试参数设置,材质替代设置场景灯光)
第六部分
实例讲解日景渲染技巧2(细调场景材质、灯光,出图参数设置,光子图渲染,较终成图。通道图、AO图的渲染输出。)
第七部分
实例讲解夜景渲染技巧1(项目分析、场景模型检查,指定场景材质,测试参数设置,材质替代设置场景灯光)
第八部分
实例讲解夜景渲染技巧2(细调场景材质、灯光,出图参数设置,光子图渲染,较终成图。通道图、AO图的渲染输出)
第九部分
室外渲染实例1(建筑效果图:项目分析、指定场景材质,规划建筑场景灯光设置技巧,渲染设置)
第十部分
室外渲染实例2(规划建筑渲染:项目分析、指定场景材质,规划建筑场景灯光设置技巧,渲染设置)