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南京VR课程培训

南京VR课程培训

5分

VR/AR培训班,课程设计思路以实用为核心,以VR游戏模型制作为重点方向,以真实功能为进步阶梯。以先进的技术为竞争力,以项目经验为学习目标。…

南京达内教育 达内教育 76个教学点

课程价格:

¥100/课时

上课班制:

  1. 小班课

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  1. 白天班
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课程详情2022-01-04 17:44

VR的发展历程
1935-1961概念萌芽期
1935年,小说家Stanley.Weinbaum在小说中描述了一款VR眼镜,以眼镜为基础,包括视觉,嗅觉,触觉等全方位沉浸式体验的虚拟现实概念,该小说被认为是世界上率先提出虚拟现实概念的作品。

1962-1993研发与军用阶段
1962年,名为Sensorama的虚拟现实原形机被MortonHeilig所研发出来,后来被用以虚拟现实的方式进行模拟飞行训练。该阶段的VR技术仅限于研究阶段,并没有生产出能交付到使用者手上的产品。

1994-2015产品迭代初期
1994年开始,日本游戏公司Sega和任天堂分别针对游戏产业陆续推出SegaVR-1和Virtual Boy等产品,在当时的确在业内引起了不小的轰动。但因为设备成本高,内容应用水平一般,终普及率并没有很大。

2016后产品成型爆发时期
随着Oculus、HTC、索尼等一线大厂多年的付出与努力。VR产品在2016年迎来了一次大爆发。这一阶段的产品拥有更亲民的设备定价,更强大的内容体验与交互手段,辅以强大的资本支持与市场推广。

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虚拟现实VR市场前景
1、VR电影
2、、VR房地产
3、VR家庭
4、VR教育

VR存在的问题
硬件短板:目前硬件虽然取得较大的发展,但在沉浸感的用户体验上,还是问题明显。可视角度:可视范围太小,容易越过可视边界,影响体验和沉浸感。轻盈度:设备笨重,长时间佩戴有压迫感和不 适感。交互方式:以单一的蓝牙遥控为主,交互方式不自然。内容短板:尽管硬件发展如火如荼,但在内容上出现了明显的短板。专属VR内容度缺乏。

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课程优势
沉浸式教学
除了传统的制作方法学习,新的课程体系融入了可以连接VR设备的UE4、虚幻4引擎的学习,还会详细教授PBR的制作流程与方法。学员自己做的作品不再是只能通过屏幕观看,而是可以带上VR设备,进行沉浸式体验自己的作品。

课程结合实践
“技能+证书+实训”所谓技多不压身,好学专注培养的是市场紧缺的复合型游戏制作人才,课程紧跟市场不断更新,囊括整个游戏领域知识和技能。实操真实项目,增加学习成就感,无缝对接企业需求,走在VR游戏行业人才前沿。

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学员评论(共 2 条评论)

有********素

有********素 (****)2021-11-29 14:10

这四个月的实训是艰难的同时又是快乐的。达内是负责的、是认真的。在我们毕业的两周前就让我们开始为后面的找工作做准备,先是自我介绍的训练,从分小组训练到在全班同学面前训练,结果是同学们的自信度又增加了好多点。后就是简历制作课,制作好好后又经过李老师的审批,让我们的简历更有机会被公司选中。模拟面试的进行让我们总结出自己有哪些方面的不足和优点。认清自己会给自己更多的机会的我相信。这一系列的训练在找工作时真

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粉**诉

粉**诉 (****)2021-09-30 10:49

当时想要转行,选来选去觉得wb前端挺适合自己的,于是果断辞职报了培训班,可以说一开始自己并没有奔着培训四个月就可以获得高薪的目标,我打一开始就想着要为自己的未来的转行做好铺垫,也就是说首要目的是要打好基础,那么这个时候选择一家靠谱的、背景强大、师资力量雄厚的培训机构就显得尤为重要了,好在就由这么一家非常优秀的培训班--达内,在这里,我接触到的是紧跟企业发展的最前沿的it技术知识,相信未来的自己会越

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