课程详情2022-01-04 17:02
课程大纲
软件基础训练
MAX基本操作与简单的建模功能;PS基础模型UV概念制作简单模型;模型;UV;贴图3者的关系;并完善模型贴图;学习CAD图的识别方法;通过图纸制作墙体框架、门窗。
VR写实场景组件制作
小型物件模型制作;中型模型制作;大型建筑模型制作。
次时代场景制作
硬表面高面数模型的应用方向与制作要点;切线与光滑组的控制技巧;次时代场景的贴图制作技巧;低模拓扑的方法与意义;Xnomle的学习与材质的转换处理;完善全部模型的材质效果;SUBSTANCE的基本功能;SUBSTANCE 贴图简单流程与材质编辑;次时代场景最终调整与完善;高面数模型制作;低模拓扑与适配;高阶SUBSTANCE 材质调节与蒙版控制;使用SUBSTANCE高阶材质与蒙版技术完成次时代模型绘制。
U3D AR项目制作
AR技术特点与产品开发思路;AR产品的识别图制作;学习内容动画的制作;U3D的AR项目开发;完善项目并发布。
次时代高级模型制作
次时代角色装备制作概要;次时代角色装备中面数模型制作;;ZB常用功能介绍;次时代角色装备ZB雕刻;次时代角色装备低模制作与烘焙;使用SUBSTANCE完成次时代模型绘制;完成模型调整并利用八猴渲染出图;MD基础与软件价值;基础模型导入与布料制作;基础模型导入与布料制作;布料模型导出与应用。
U3D野外场景制作
植被制作;四方连续与二方连续贴图的制作方法;学习界面资源,工作流程、创建场景和工程;地形工具的学习与应用;基本灯光和阴影
U3D数字城市制作
城市地貌制作与调整;T4M地形插件的学习;场景资源导入和创建;道路制作与调整;模型材质与着色器;场景的优化逻辑;材质的优化逻辑;SDK的导入与使用;项目输出方法。
模型快速拓扑与制作
家居模型max快速拓扑建模方法;家居模型ZB快速拓扑建模方法;UE4的基本操作与简单的材质调整,模型的导入;基础的UE4材质调整。
UE4家装项目制作
VR样板间开发思路与用户体验设计及制作规范;导入模型设置基本贴图;材质的调整与管理;蓝图材质球属性、各种材质表现方法;次世代场景制作;UE4材质添加与调整;UE4灯光逻辑;UE4场景灯光技巧;3ds Max/UE4场景渲染与烘培;项目测试;产品优化与输出。
次时代野外地表制作
Megascans Studio的基本功能;地表贴图的制作方法与制作贴图时的思考逻辑;地表贴图的导出与UE4中的材质调整。
UE4野外场景
UE4产品开发思路与用户体验设计及制作规范;针对UE4场景进行规划以及场景参考选题;UE4地形系统介绍;UE4地形形状绘制;UE4地形材质分层讲解;UE4地形纹理绘制学习;UE4河流以及砂石制作;UE4植被系统学习;UE4植被绘制以及规则化生成制作;UE4场景效果体积与环境效果调节;3ds Max/UE4场景渲染与烘培;控制模块制作与调整;项目优化与输出
需掌握软件
Photoshop
应用非常广泛的2D图像编辑软件。丰富的图像处理功能,快速的调整工具,完成贴图绘制和图像处理的优质选择。
3ds Max
国际主流三维模型动画渲染和制作软件,广泛应用于游戏、工业设计、广告、建筑设计、三维动画、多媒体制作等领域。
Unity3D
轻松创建诸如三维视频游戏、实时三维动画等类型互动内容的多平台综合型游戏开发工具,全面整合的专业游戏,VR / AR引擎。
VR/AR全产品设计课程特点
竞品特点
不具备教学逻辑,只是在自有专业上增加引擎技术,根本算不上系统的VR课程。没有产品思维,缺乏核心技术学习,后期发展有局限。
分组协作
分组协作并设计产品功能,让学员在学习之外获得产品开发经验,汇众的学员VR技术仅仅是基础,具备产品设计思维才是核心竞争力。
渐进式学习
渐进式的学习,专业二UE4引擎的教学并不是停留在基础操作,而是高级的技术美术课程,我们教学生用Photoshop作大片。
这套课程你值得拥有
直面就业
课程设计源自于企业真实岗位的技术规范、流程,所学即为日后工作所用。
及时更新
精选热门、经典商业案例进行剖析、讲解,紧跟技术前沿,及时更新!
大咖面授
一师一班,严选实力派讲师全程面授,宝贵经验与实用技巧倾囊相授。
科学高效
合理的课程设置,迭代式高效学习法,拒绝知识点堆砌、拒绝纸上谈兵。
学员评论(共 1 条评论)
大*怪 (****)2021-09-30 10:30
在这儿学了有一段时间了,环境很好,老师人也好,能够及时解决学生问题,上课幽默风趣,上课认真负责,也非常关心学生的状态,同学之间学习氛围浓厚,互帮互助,学完还会推荐就业,交通方面,周边有一号线和五号线,还是比较便利的,一路上吃的也多,总结就是挺满意的