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课程详情2022-03-23 17:43

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第一节、草图、草绘、矩形、圆、多边形
草图是指平面工程图绘制方案,工具不外就是些直线、方圆、标注之类的东西。任何的三维实体都是由线组成面,由面组成实体的概念流程

第二节、草绘、约束关系
了解并掌握pro/E制图的原理及构图的方法,掌握常用的系统设置,掌握草绘的方法,完成简单至复杂平面图的绘制与修改进入零件模式

第三节、拉伸、旋转
拉伸是将绘制的截面沿给定方向和给定深度生成的三维特征。它适于构建截面的实体特征。旋转是由特征截面绕旋转中心线旋转而成的一类特征,它适合于构建回转体零件。

第四节、扫描、混合
扫描是二维截面沿指定的轨迹线扫描生成三维实体特征。混合是多个不同的截面组成的,每个截面之间都有距离。

第五节、圆角、倒角
pro e中提供两种倒角方式,即边倒角和拐角倒角,并可对多边构成的倒角接头进行过度设置。

第六节、拔模、筋、孔、抽壳
孔分为“简单孔”“草绘孔”“标准孔”,使用孔特征时,只需指定孔的放置平面并给定孔的定位尺寸以及孔的直径和深度

第七节 、视图应用
视图的创建、保存、应用;参照编辑、插入编辑;文件的操作。

第八节、特征的编辑
特征的父子关系及图层的创建与应用;特征的编辑, 镜像、复制、阵列等。

第九节、曲面的设计
曲面的创建与编辑的方式、方法;如:拉伸、旋转、混合、放样曲面。

第十节、边界混合
曲面、造型、扫描、变截面扫描。

第十一节、高级圆锥曲面的创建
曲面的编辑,复制、偏移、修剪、合并、变换、加厚,曲面实体化;综合实例制作。

第十二节、装配1
装配就是多个元件按照相应的位置关系组成一个完整的零件模型的操作。

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第十三节、装配2
装配就是多个元件按照相应的位置关系组成一个完整的零件模型的操作

第十四节、工程图1
工程图的创建;综合案例,实例演示,根据立体图创建三视图,了解三视图的看图方法与做图规则;一般视图、投影视图、各类剖视图的创建及尺寸标注等

第十五节、工程图2
工程图的创建;综合案例,实例演示,根据立体图创建三视图,了解三视图的看图方法与做图规则;一般视图、投影视图、各类剖视图的创建及尺寸标注等

第十六节、在造型当中作曲面的方法、基本操作
在造型当中作曲面的方法、基本操作。 曲面的设计,曲面的创建与编辑的方式、方法;如:拉伸、旋转、混合、放样曲面、边界混合曲面、造型、扫描、变截面扫描

第十七节、高级曲面实例,三叉面的做法、电话做法
高级圆锥曲面的创建;曲面的编辑,如:复制、偏移、修剪、合并、变换、加厚,曲面实体化;综合实例制作。

第十八节、高级曲实例
水龙头做法、外观产品设计的方法与技巧。随着钣金的应用越来越广泛,钣金件的设计变成了产品开发设计很重要的一环,机械工程师必须熟练掌握钣金件的设计技巧,使得设计的钣金既满足产品的功能和外观等要求,又能使得冲压模具制造简单、成本低

第十九节、钣金实例
钣金件的创建基础,实例制作;综合案例,答疑

第二十节、渲染
要渲染的模型上所用的材料的外观(appearance)在渲染中是非常重要的。材料的外观主要由材料的颜色(Color),高光(Highlight)和反光(Reflection)决定。也可以包括纹理(Textures)和凸纹(bumpmaps)。可以使用渲染控制工具条来实现所有的渲染功能

第二十一节、仿真运动、基本的操作、原理、技巧
以圆柱凸轮机构为例,**建 模、运动仿真、反求设计来研究其运动规律。由于圆柱凸轮机构不易分析研究,故把它展开成摆动从动件直动凸轮机构的形式。并借助 PRO/E 运动仿真来实现圆柱凸轮机构从动件的运动学分析及其运动规律的反求设计

第二十二节、仿真运动、实例
仿真技术在机械产品的设计中起着非常重要的作用。本文主要**曲柄滑块机构的运动仿真设计过程介绍了P ro/E中的仿真模块以及机构仿真的设计方法和过程,并总结了该设计途径的优越性

第二十三节、仿真运动、仿真电风扇运动实例
仿真技术在机械产品的设计中起着非常重要的作用。本文主要**曲柄滑块机构的运动仿真设计过程介绍了Pro/E中的仿真模块以及机构仿真的设计方法和过程,并总结了该设计途径的优越性

第二十四节、模具分模、基本的操作等
在Pro/E中只能对单个零件进行分模,即使是一模多腔也只是把单个零件作多个行腔的布置而已,而不能把多个不同零件布置在同一模坯上,即不能直接对组件 进行分模。如果想**把组件分开,一个一个零件的进行分摸,然后把各个零件的模具体积块进行装配和合并来生成一个一模多腔的模具型腔,这样做是可以,但麻 烦且费时。而采用另一种分模方法——组件分模法效果较好

第二十五节、分模实例、模具型腔、外观产品分模
分模的方法有很多,根据不同的实例用不同的方法

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